
Médico de Campo (2pts)
Na guerra, a morte pode vir de muitas formas – um personagem pode ser estraçalhado pelas pinças-vorpais de um inseto soldado, reduzido a uma poça de gosma pelo jato incandescente de um inseto-tanque ou mesmo ser capturado e levado para as profundezas de uma colônia de insetos – ficar cara a cara com o inferno seria menos doloroso. Mas, apesar das desgraças cotidianas que afetam a tropa, sempre há lugar para que a vida tente se erguer. É essa a missão do médico de campo.
Médicos de campo costumam trabalhar lado a lado com soldados da Infantaria Móvel. Eles se completam taticamente. De queimaduras radioativas a empalamentos, cabe ao médico de campo dar toda a assistência necessária para garantir o socorro da vítima – ou minimizar seu sofrimento da forma mais rápida, muito embora salvar (os restos do corpo de) um único soldado represente vitória maior que capturar com vida um inseto Cérebro.
Um médico de campo também recebe treinamento bélico para lutar com as mesmas armas de um soldado da Infantaria Móvel.
· Pronto Atendimento. O que seria de um médico de campo se ele não fosse capaz de pensar rapidamente na hora de tratar os feridos que chegam aos montes? Por conta disso, todos os testes do médico, envolvendo a perícia Medicina (e suas Especializações, como Primeiros Socorros e Cirurgia), recebem um bônus de +1.
· Restauração de PVs. Se passar em um teste de Primeiros Socorros para estabilizar uma vítima no campo de batalha, o médico faz essa vítima recuperar PVs mais rapidamente. A vítima não só é estabilizada (deixa de fazer testes de morte) como ganha uma quantidade de PVs igual a diferença entre sua H e a H do médico. Caso a diferença resulte em 0 (zero) ou menos, ainda assim a vítima receberá pelo menos 1PV. Médicos com H muito elevada não concedem ao personagem mais pontos de vida do que esse personagem normalmente teria (então, dependendo da Habilidade do médico, ele restaurará no máximo uma quantidade de PVs igual aos que a vítima já possuía no início do combate, não mais). Se o médico conseguir um “1” no teste de Primeiros Socorros, ele terá agido tão bem que a vítima terá, milagrosamente, recuperado todos seus PVs! Da mesma forma, se ele obtiver um “6”, obrigará a vítima a fazer mais um teste de morte (adotando o pior resultado entre a condição atual e o resultado do teste). A restauração de PVs só pode ser aplicada em um personagem uma única vez por combate.
· Aptidão para Medicina. Um médico de campo gasta apenas 1 ponto para comprar a perícia Medicina (ao invés de 2).
Médicos de campo costumam trabalhar lado a lado com soldados da Infantaria Móvel. Eles se completam taticamente. De queimaduras radioativas a empalamentos, cabe ao médico de campo dar toda a assistência necessária para garantir o socorro da vítima – ou minimizar seu sofrimento da forma mais rápida, muito embora salvar (os restos do corpo de) um único soldado represente vitória maior que capturar com vida um inseto Cérebro.
Um médico de campo também recebe treinamento bélico para lutar com as mesmas armas de um soldado da Infantaria Móvel.
· Pronto Atendimento. O que seria de um médico de campo se ele não fosse capaz de pensar rapidamente na hora de tratar os feridos que chegam aos montes? Por conta disso, todos os testes do médico, envolvendo a perícia Medicina (e suas Especializações, como Primeiros Socorros e Cirurgia), recebem um bônus de +1.
· Restauração de PVs. Se passar em um teste de Primeiros Socorros para estabilizar uma vítima no campo de batalha, o médico faz essa vítima recuperar PVs mais rapidamente. A vítima não só é estabilizada (deixa de fazer testes de morte) como ganha uma quantidade de PVs igual a diferença entre sua H e a H do médico. Caso a diferença resulte em 0 (zero) ou menos, ainda assim a vítima receberá pelo menos 1PV. Médicos com H muito elevada não concedem ao personagem mais pontos de vida do que esse personagem normalmente teria (então, dependendo da Habilidade do médico, ele restaurará no máximo uma quantidade de PVs igual aos que a vítima já possuía no início do combate, não mais). Se o médico conseguir um “1” no teste de Primeiros Socorros, ele terá agido tão bem que a vítima terá, milagrosamente, recuperado todos seus PVs! Da mesma forma, se ele obtiver um “6”, obrigará a vítima a fazer mais um teste de morte (adotando o pior resultado entre a condição atual e o resultado do teste). A restauração de PVs só pode ser aplicada em um personagem uma única vez por combate.
· Aptidão para Medicina. Um médico de campo gasta apenas 1 ponto para comprar a perícia Medicina (ao invés de 2).
1 comentários:
acho q a melhor definição de 3D&T é:
Homem-Aranha
F3, H4, R3, A1, PdF4 (teia). Vt: Paralisia (teia), Sentidos Especiais (Radar, Audição e Visão Aguçada), Tiro Múltiplo.
Capitão Nascimento
F3, H4, R3, A1, PdF4 (chumbo!). Vt: Paralisia ("traz o saco!"), sentidos Especiais (Ele ouve, sabe e sente o que os bandidos pensam. Ninguém engana o C. Nascimento), Tiro Múltiplo.
Resultado: Tudo é a mesma bosta nesse sistema!
Sim, ele é simples e até eficiente. Mas bom ele não é...
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