
Galera, a partir de hoje estarei postando (de forma um pouco errática, mas estarei) algumas idéias para um novo suplemento de "3D&Tants & Masterminds", com poderes mais fodônicos. É hora de usar as "big guns"... .
15PMs. Cria um buraco negro de 1m de diâmetro, capaz de engolir tudo num raio de cinco quarteirões. O buraco permanece aberto por três rodadas, e todos nesse raio de efeito devem fazer testes repetidos de F para se segurar em algo firme (nem superfícies sólidas, como paredes, podem representar segurança, a critério do mestre) ou serão arrastadas 30m para perto do vórtice, a cada teste falho.
Escapando dos Destroços. O que acontece com um personagem que obteve sucesso em seu teste de F mas se encontra numa área em que paredes, pedaços de concreto, hidrantes, carros e corpos vêm contra ele, sugados pelo buraco negro? Se ele passou em um teste de F, está bem preso em algum lugar, mas ainda pode sofrer dano com a maré de destroços voando para todos os lados! A cada rodada em que o personagem estiver nessa condição, ele deverá ser bem sucedido em uma esquiva (um teste de H-1), do contrário perde 1PV pelo impacto de dezenas de coisas quebradas contra si.
Pode ser que o mestre exija algumas manobras “ousadas” por parte do herói, de acordo com as circunstâncias. Se um caminhão-tanque vem na direção do personagem, talvez seja necessário um teste de H-2 ou até mesmo largar-se do ponto em que estava para direcionar o corpo em pleno ar, tentando agarrar-se numa nova superfície sólida antes de ser sugado pelo vórtice!!!
Minha idéia é usar este espaço para que vocês opinem. Digam o que acharam, sugiram mudanças nos poderes, enfim, digam o que acham e como ele poderia ser melhor desenvolvido.
Andei pensando algumas coisas sobre um poder fodástico e queria compartilhar com vocês. Preparem-se.
Buraco Negro (10pts): esta poderosíssima capacidade de distorção espaço-temporal cria um vórtice tão poderoso que é capaz de sugar até mesmo a luz. O tamanho e duração do buraco negro dependem da quantidade de PMs gastos pelo personagem:
10PMs. Cria um vórtice de 30cm de diâmetro, capaz de engolir instantaneamente um homem em um turno, fechando-se no instante seguinte. Como nunca se soube para onde uma vítima assim vai, supõe-se que ela morra de maneira imediata. Usar este poder como forma de ataque direto impõe um pesado de redutor de –3 na sua FA baseada em PdF (ou seja, sua FA será H+PdF+1d-3). Se você acertar, o alvo deve passar em um teste de R, ou será sugado em definitivo para o buraco negro.
15PMs. Cria um buraco negro de 1m de diâmetro, capaz de engolir tudo num raio de cinco quarteirões. O buraco permanece aberto por três rodadas, e todos nesse raio de efeito devem fazer testes repetidos de F para se segurar em algo firme (nem superfícies sólidas, como paredes, podem representar segurança, a critério do mestre) ou serão arrastadas 30m para perto do vórtice, a cada teste falho.
20PMs. O buraco negro tem 2m de diâmetro e é capaz de engolir uma cidade. Personagens precisam ser bem-sucedidos em testes repetidos de F-1 enquanto o efeito durar, ou serão arrastados 50m para perto do vórtice, a cada fracasso. Este buraco negro fica aberto por seis rodadas.
Testes de “Força” para Construções. O mestre pode estipular testes de “Força” para estruturas prediais, tendo em mente que cada fracasso no teste “consome” uma quantidade de PVs dessas estruturas igual a 1d vezes “x”, onde “x” é a metade (arredondada para baixo) do total de PMs gastos para ativar o poder. Então, se um buraco negro foi ativado com 20PMs, a cada rodada ele causará um dano (absurdo) de 1dx10. Quando os PVs se esgotam, a estrutura em questão desfaz-se em pedaços e é puxada para o interior do buraco negro. Algumas estruturas prediais:
Base Militar. F4, 90PVs.
Casa Padrão. F1, 15PVs.
Galpão Metálico. F2, 25PVs.
Prédio Pequeno (até 6 andares). F2, 30PVs.
Prédio Grande (mais de 6 andares). F3, 60PVs.
Base Militar. F4, 90PVs.
Casa Padrão. F1, 15PVs.
Galpão Metálico. F2, 25PVs.
Prédio Pequeno (até 6 andares). F2, 30PVs.
Prédio Grande (mais de 6 andares). F3, 60PVs.
Veículos. O mesmo princípio pode ser aplicado a veículos. A diferença é que a menos que o veículo esteja acorrentado no chão basta falhar em um teste de F, para que ele seja erguido do solo e se aproxime por mais 30 ou 50m do buraco (dependendo dos PMs gastos). A seguir, alguns exemplos:
Caminhão. F4, 20PVs.
Carro Padrão. F2, 10PVs.
Moto. F1, 10PVs.
Ônibus. F4, 15PVs.
Van. F3, 20PVs.
Caminhão. F4, 20PVs.
Carro Padrão. F2, 10PVs.
Moto. F1, 10PVs.
Ônibus. F4, 15PVs.
Van. F3, 20PVs.
Escapando dos Destroços. O que acontece com um personagem que obteve sucesso em seu teste de F mas se encontra numa área em que paredes, pedaços de concreto, hidrantes, carros e corpos vêm contra ele, sugados pelo buraco negro? Se ele passou em um teste de F, está bem preso em algum lugar, mas ainda pode sofrer dano com a maré de destroços voando para todos os lados! A cada rodada em que o personagem estiver nessa condição, ele deverá ser bem sucedido em uma esquiva (um teste de H-1), do contrário perde 1PV pelo impacto de dezenas de coisas quebradas contra si.
Pode ser que o mestre exija algumas manobras “ousadas” por parte do herói, de acordo com as circunstâncias. Se um caminhão-tanque vem na direção do personagem, talvez seja necessário um teste de H-2 ou até mesmo largar-se do ponto em que estava para direcionar o corpo em pleno ar, tentando agarrar-se numa nova superfície sólida antes de ser sugado pelo vórtice!!!




